2020年7月9日 星期四

《總體經濟學(六版)--萬哲鈺,陳玉瓏,高崇瑋編譯》-第八章 景氣循環

 第08章 景氣循環

  1. 景氣循環
    景氣循環為一國商業組織之整體經濟活動所出現的波動變化。循環當中包含許多經濟活動一同出現之擴張、衰退、收縮與復甦等不同階段,不同景氣循環的階段會不定時的重複出現,同時景氣循環的持續時間短則一年,長則甚至超過十年或十二年之久。
    1. 整體經濟活動
      景氣循環指的是整體經濟活動的波動變化,而不是單一特定變數例如實質國內生產毛額的波動
    2. 擴張與收縮
      收縮、衰退:整體經濟出現下滑時
      蕭條:當衰退階段的狀況相當嚴重時
      谷底:衰退階段的最低點
      擴張、繁榮:整體經濟活動上揚的階段
      高峰:擴張階段最高點
    3. 連動性
      多數經濟變化在景氣循環過程所出現的共同變化現象
    4. 重複但不具有週期性
      景氣循環沒有一定的週期,其變化沒有一定的規律或可預測性,其持續時間也不會在固定或既定的時間內
    5. 持續性
      經濟活動之衰退伴隨著衰退、成長伴隨著成長的變化,稱為持續性
  2. 美國景氣循環變化歷程
  3. 景氣循環面面觀
    1. 經濟變數循環性變化的方向與時點
      1. 某一總體經濟變數相對於整體經濟活動趨勢之變化方向
        1. 正向循環
          經濟變數的變化與整體經濟活動之擴張與收縮變化方向相同
        2. 反循環
          經濟變數的變化與整體經濟活動之擴張與收縮變化方向相反
        3. 無週期
          當經濟變數在景氣循環過程中無明顯變化形態
      2. 經濟變數相對於景氣循環轉折過程之轉折變化性質
        1. 領先變數
          某經濟變數的變動"領先"於整體經濟活動之變化
        2. 同時變數
          指該變數之高峰與谷底出現的時間,與景氣循環之高峰與谷底出現的時點"相同"
        3. 落後變數
          該變數之高峰與谷底出現的時間,"落後"於景氣循環之高峰與谷底出現的時點
    2. 產出
      產出水準為描述整體經濟變化最基本的指標,生產活動高峰與谷底出現的時間,往往與整體經濟活動之高峰與谷底出現的時點相同,因此產出為同時與正向循環變數
      在這之中,以生產耐久財或資本財的產業對景氣循環變化的反應比較強烈
    3. 支出
      與產出的變化形態相同,支出對象為耐久財與否是決定該支出反應景氣變化明顯程度的主要因素
      耐久財支出與景氣之間的正向循環的關係,比非耐久財、勞務與景氣之間關係來得明顯,不過若與投資支出相比則相對顯得較不明顯。
      在與景氣變化的連動性上,一般而言消費與投資支出會隨景氣循環過程而同步變化
    4. 就業與失業

      失業率具有明顯的反向循環變化,其隨景氣收縮而明顯上揚,但在景氣擴張時卻相對地以較緩慢的幅度下降
    5. 平均勞動生產力與實質工資
      平均勞動生產力會領先於景氣循環而變化
      實質工資則尚有爭議
    6. 貨幣成長與通貨膨脹
      貨幣成長為正向、領先變數
      通貨膨脹為正向、稍微落後於景氣的變動
    7. 金融變數
      名目利率為正向循環變數,但是在變化上會落後於景氣循環
      至於實質利率則沒有明顯的變化形態
    8. 國際間各國之景氣循環變化
  4. 景氣循環分析的介紹
    1. 總合需求與總合供給:簡單之介紹

      總合需求線:
      代表在任何物價水準下,家計部門、廠商與政府對所有商品與勞務的需求,為負斜率線
      在特定價格下,經濟體系中任何會造成對總合商品與勞務需求增加的變化,將會使AD線出現向右的變化。
      如股票市場價格大幅上漲

      總合供給線:
      代表生產者在任何價格下願意供應的產出水準

      短期總合供給線SRAS:
      水平的SRAS線代表在短期中物價水準是固定的,廠商在此物價水準下會供應任何數量的商品

      長期總合供給線LRAS:
      在長期時經濟體系中的其他廠商也會將價格調整至使需求等於其正常產出的水準上,稱為充分就業產出,以ȳ表示
      長期總合供給線為產出供給量等於ȳ時的垂直線。
      1. 總合需求衝擊
        指的是會使AD線位置移動的經濟狀態變化

        不利的總合需求衝擊會讓AD線向左移動,短期時產出會下滑但在長期產出將維持與原先相同的水準
        1. 經濟體系由短期往長期調整要多少時間
          1. 古典
            因應供給數量與需求數量之間的不平衡現象,價格會快速地進行調整,因此經濟體系能在數個月或更短的時間內,迅速地回到其長期均衡位置。
            因此認為政府主動因應經濟衰退的措施對經濟而言是無任何助益地
          2. 凱因斯
            認為包括工資在內的價格變數,並無法對衝擊做出立即的反應與調整,因此經濟重回其長期均衡的過程將非常地緩慢,因此政府須採取積極的動作
            如擴大政府支出使AD2回到AD1的位置
      2. 總合供給衝擊
        指的是讓長期總合供給線LRAS出現移動的變化,由於LRAS線的位置只與充分就業產出水準ȳ有關,因此總合供給衝擊可以視為是改變生產力或勞動供給,而讓ȳ水準出現改變的因素。
        古典論與凱因斯論皆同意不利的供給衝擊在長期會降低產出與提高物價的看法

2020年7月8日 星期三

《總體經濟學(六版)--萬哲鈺,陳玉瓏,高崇瑋編譯》-第六章 長期經濟成長

 第06章 長期經濟成長

  1. 經濟成長的動力來源
    1. 生產函數
      Y=AF(K,N)
      該式指出總產出Y與資本K、勞動N與生產力A等有關
    2. 成長會計方程式-將生產函數以成長率來表達的形式
      ΔY/Y=ΔA/A+aK(ΔK/K)+aN(ΔN/N)
      ΔY/Y:產生成長率
      ΔA/A:生產力成長率
      ΔK/K:資本成長率
      ΔN/N:勞動成長率
      aK:產出的資本彈性,介於0-1之間,代表資本存量變動1%使產生上升的百分比
      aN:產生的勞動彈性,介於0-1之間,代表勞動數量變動1%使產生上升的百分比
    3. 成長會計的計算
      1. 取得經濟體系在任何期間內產出成長率、資本成長率、勞動成長率的資料,並對要素投入在質方面的差異進行調整
      2. 透過歷史資料估計aK、aN
      3. 計算資本對經濟成長的貢獻aK(ΔK/K)、勞動對經濟成長的貢獻aN(ΔN/N)
      4. 經濟成長中無法由資本成長或勞動
      5. 成長解釋的部分,便是總要素生產力A對經濟成長的貢獻部分
        1. 生產力成長ΔA/A=ΔY/Y-aK(ΔK/K)-aN(ΔN/N)
          成長會計方程式將無法由資本成長與勞動成長所解釋之部分,或產出成長扣除資本成長與勞動成長後的殘差,視為生產力成長
  2. 成長動態:梭羅模型
    成長會計無法解釋一國經濟成長的表現,因為成長會計僅將要素投入成長視為固定,但未解釋要素投入為何會以該幅度進行成長
    1. 梭羅模型除可釐清資本累積與經濟成長間的互動外,也可說明以下三個基本的經濟成長問題
      1. 一國的長期生活水準與儲蓄率、人口成長、技術進步率等經濟基本面因素之間,存在何種關係
      2. 為何一國的經濟成長會隨時間而出現變化?經濟成長最後會到達穩定、加速還是停滯的狀態?
      3. 是否存在使貧窮國家追上富有國家生活水準的經濟力量?
    2. 梭羅模型的內容
      梭羅模型主要在討論經濟體系隨時間而演變的過程
      1. Nt=可使用之勞動力
        模型中假設人口也會成長,並且在任何時間點上,勞動人口佔總人口的比例固定
        另外也假設總人口與勞動力人口均以n的固定速度成長
      2. Ct=Yt-It
        Ct:第t期的產生水準
        Yt:第t期的毛投資數量
        It:第t期的消費水準
        該式指出消費數量=產出中未作為投資的部份
        假設經濟為封閉經濟體系、政府部門不存在,因此產生中未作為投資的部份便是大眾消費的部分
      3. 單位勞動比例的表示方式
        yt=Yt/Nt=第t期的單位勞動產出水準
        ct=Ct/Nt=第t期的單位勞動消費數量
        kt=Kt/Nt=第t期的單位勞動資本存量(資本勞動比例)
        Kt:每一期的期初資本存量
      4. 單位勞動生產函數 yt=f(kt)
        由於主要在討論資本存量在經濟成長中的調整變化,因此假設無生產力成長,故生產函數中不含表示生產力之變數
      5. 定態均衡
        當不存在生產力成長時,梭羅模型的結論指出經濟體系在長期會到達定態均衡。
        所謂的定態是指經濟體系之單位勞動產出、單位勞動消費與單位勞動資本存量等都成為常數的狀態,也就是說在到達定態後yt、ct、kt等都不再隨時間而出現變化
        1. 定態均衡下的投資行為
          定態均衡下的毛投資便等於定態均衡淨投資nKt+折舊dKt
          It=(n+d)Kt
          d:折舊率或每年資本耗損的比例
          dKt:第t期資本總耗損或折舊的數量
        2. 定態均衡的消費水準
          Ct=Yt-(n+d)Kt
          以總量而非單位勞動的方式來衡量消費、產出與資本的數量
        3. 定態均衡時單位勞動消費c與資本勞動比例k的關係
          c=f(k)-(n+d)k
          該式指出在定態均衡下,資本勞動比例k的增加透過兩股相反的力量對定態均衡的消費產出影響
          1. 定態均衡資本勞動比例的上升,會提高單位勞動產出水準
          2. 定態均衡資本勞動比例的上升,會提高單位勞動產出作為投資的數量(n+d)k
        4. 該圖指出當資本勞動比例的水準為kG時,定態均衡單位勞動消費數量將達到最高
          在此之下大眾的經濟福利將達到最大,因此kG為黃金法則之資本勞動比例
          當k=kmax的極端值時,所有產出將被用來替換與擴張既有資本存量,此時單位勞動消費水準為0
      6. 朝定態均衡調整之過程
        1. 假設經濟體系的儲蓄與當期所得具有一定比例關係
          St=s*Yt
          St:第t期的國民儲蓄水準
          s:儲蓄率,假設其為不變的常數
        2. 在每一期中國民儲蓄St=投資It
          sYt=(n+d)Kt
          該式顯示出定態均衡下總產出Yt與總資本存量Yt之間應具備的關係
        3. s*f(k)=(n+d)k
          該式指出單位勞動儲蓄sf(k)=定態均衡單位勞動投資水準(n+d)k
          (因為資本勞動比例在定態均衡時為固定的常數,因此下標t忽略)
          1. 定態均衡投資線為正斜率直線
            隨著資本勞動比例的提高,將需要愈多的單位勞動投資以替換既有的資本折舊與增加單位勞動的資本存量
          2. k*為該經濟體系唯一的定態均衡資本勞動比例
            1. y*=f(k*)
              y*:定態均衡單位勞動產出
            2. c*=f(k*)-(n+d)k*
              (n+d)k*:定態均衡單位勞動投資
              f(k*):定態均衡單位勞動產出
          3. 綜合而言,在無生產力成長的假設下,經濟體系將會達到定態均衡的位置
            在定態均衡資本勞動比例下,單位勞動產出與單位勞動消費將維持在固定的水準下(不過總資本、總產出、總消費將會以勞動力的成長率n來成長)
    3. 決定長期生活水準的因素
      1. 儲蓄率
        在長期下,儲蓄率的上升會提高單位勞動之產出、消費與資本存量水準
        但當儲蓄率上升的初期,單位勞動消費反會有減少的變化出現,這是因為在原先的產出水準下,儲蓄與投資的增加會立刻使可供消費使用的產出減少
      2. 人口成長率
        較高的人口成長率需要更多的投資來滿足單位勞動所需的資本,使得產出可以供作消費與累積資本的部分減少
        1. 反對降低人口成長
          1. 雖然降低人口成長率n可提高單位勞動消費水準,但此也將同時降低定態均衡時之總產出與總消費的成長率
            基於政治與國防的理由,一國不但會關心單位勞動產出的高低,也會關心該國總產出的水準
          2. 梭羅模型假設工作年齡人口占總人口的比例是固定的,不過當人口成長率出現明顯變化時,這個假設未必成立。
      3. 生產力
        1. 生產力的提升透過兩個方式來提高定態均衡單位勞動產出與消費水準
          1. 提高既有任何資本勞動比例下的產出水準
          2. 透過儲蓄的提高,生產力的上升提高長期下的資本勞動比例
        2. 根據梭羅模型的推論,以非常長期的觀點而言,生產力的持續提升為唯一能保證未來生活水準能夠更好的主要來源
    4. 內生成長理論
      以生產力成長由成長模型所內生決定的方式,來說明產出得以持續出現成長的原因
      根據內生成長模型的推論,影響一國長期經濟成長的因素為儲蓄率與投資率,而非梭羅模型中內生給定的生產力成長。
      1. 簡單內生成長模型的總合生產函數
        假設勞動人口數為固定,亦即假設單位勞動產出成長率=產出成長率
        Y=AK
        Y:總產出水準
        A:總資本數量
        K:大於0的常數
        該式指出不論既有的資本使用數量為何,每增加一單位資本的使用,可提高A單位的產出數量。
        由於資本邊際產出=A,此與資本數量的高低無關,因此以該式而言,資本不具邊際報酬遞減的性質。
        資本邊際報酬為固定而非遞減的假設,為內生成長模型與梭羅模型之間的主要差異。
        1. 資本邊際報酬不會遞減的理由
          1. 隨經濟體系實體資本存量的提高,體系內的人力資本存量也將以同比例的幅度提高
          2. 隨資本與產出的提高,技術水準的層次也會隨之提升,因此而提高的生產力將可抵消因資本存量增加帶來的邊際生產力遞減變化
      2. ΔY/Y=sA-d
        該式指出,內生成長模型中產出成長率與儲蓄率高低有關,與梭羅模型認為儲蓄率與長期產出成長率無關的結論,恰好相反。
        在內生成長模型的架構下,較高的儲蓄率可以提高資本存量水準,並刺激人力資本的累積與研究發展的進行。
        總結,內生成長理論認為儲蓄、人力資本的形成與研究發展為影響長期經濟成長的原因。
        1. 推論過
          假設國民儲蓄S與總產出AK之間有一定比例關係s,S=sAK
          在封閉體系下,儲蓄等於投資。
          總投資I=淨投資ΔK+折舊dK,
          =>ΔK+dK=sAK
          =>ΔK/K=sA-d
          由於產出與資本存量間有比例變化關係,因此ΔY/Y=ΔK/K
          =>ΔY/Y=sA-d
  3. 政府政策與長期生活水準
    1. 影響儲蓄率的政策措施
      梭羅模型認為國民儲蓄率為決定長期生活水準的主要因素
      1. 採租稅減免的方式來提高儲蓄者的實質報酬
        如以家計部門消費數量作為課稅基礎,而非以收入水準作為課稅依據
      2. 提高政府儲蓄、減少政府購買
      3. 透過增稅來降低預算赤字或提高預算盈餘,以其對消費的影響來提高國民儲蓄水準
        (但是,支持李嘉圖定理的人則認為,在不改變政府目前與未來購買的情況下,租稅的提高無法影響消費與國民儲蓄水準)
    2. 影響生產力成長的政策措施
      在影響長期生活水準的因素中,梭羅模型認為生產力成長為當中最重要的一個,生產力持續成長為單位勞動產出與消費得以持續提升的動力來源
      1. 基礎設施的改進
        但有部分人士認為是生產力較高導致較多的基礎建設,而非基礎建設導致較高的生產力
      2. 提高人力資本
        政府若能對消除對企業不必要的設限,同時讓具企業家精神者有更大的誘因來發展其技能,都能有效地提高生產力成長
      3. 鼓勵研究發展

《總體經濟學(六版)--萬哲鈺,陳玉瓏,高崇瑋編譯》-第五章 開放經濟之儲蓄與投資

 第05章 開放經濟之儲蓄與投資

  1. 國際收支會計
    1. 國際收支帳
      國民所得帳的一部分,記載一國國際交易的紀錄
    2. 經常帳
      一國與其他國家之商品、勞務與單方面移轉等交易,記載於經常帳下
      1. 商品與勞務的收支淨額
        出口減去進口之淨出口的概念
        旅遊、保險、教育與金融服務等屬於勞務類的國際交易
      2. 所得收支淨額
        所得收支淨額等於自外國獲得的收入減去支付予其他國家居民的所得
        居民在海外工作的薪資收予與投資外國資產的所得收入,為一國獲得外國收入的來源,這些收入記載於經常帳的貸方
        投資外國資產的所得收入包括:利息、紅利、授權費與居民由其他國家的股票、債券與專利所獲得之報酬
        支付予在本國工作之外國居民的薪資、外國人投資本國資產的報酬等,為一國支付予外國的所得
      3. 經常移轉淨額
        單向移轉支出為無相對應之商品、勞務或資產購買,而出現之一國支付予其他國家的移轉交易
        一國官方的對外援助或一國居民對其他國家家庭的捐款等,都屬於單向移轉支出的交易
        一國的經常移轉淨額等於該國自外國獲得的移轉支出減去該國對外國之移轉支出,如為負數,表示對於其他國家而言,該國是給予者
    3. 資本與金融帳
      不論是實質或金融性資產的國際交易,皆記載於資本與金融帳之下,各國間的資產單向移轉交易歸類為資本帳下。
      1. 金融帳
        金融帳餘額等於屬於貸方科目之資金流入減去借方科目之資金流出的差額
        正數意味一國出售給外國的資產金額大於該國自外國購買資產的金額
      2. 官方沖銷餘額(國際收支)
        代表一國官方準備資產淨增加的幅度
        1. 官方準備資產交易科目
          官方準備資產為中央銀行所持有可以用來支付國際交易與清算之資產
          在目前中央銀行官方準備資產內的項目包括:主要工業化國家的政府債券、外國銀行的存款與國際貨幣基金會所發行的特別提款權
    4. 經常帳以及資本與金融帳之關係
      經常帳餘額(CA)+資本與金融帳餘額(KFA)=0
      不過實際上由於衡量國際交易之統計上的問題,往往會使得這個關係無法成立
    5. 本國持有之外國資產淨額與國際收支帳
      1. 影響一國持有外國資產淨額變化的因素
        1. 本國人持有之外國資產價值的上升或外國人持有之美本資產的下跌
        2. 一國獲得新的外國資產或產生新的外國負債
      2. 外人直接投資
        本國透過外國來本國建置或建造新資本財,來向外國進行融通的方式
      3. 不同觀點相同意義之國際交易與借貸的說明
        1. 在相同的交易狀況下,這些意義相同
          經常帳餘額$100億美元
          資本與金融帳赤字$100億美元
          外國資產持有淨額增加$100億美元
          貸放予外國淨額增加$100億美元
          淨出口增加$100億美元(若所得收支淨額與經常移轉淨額兩者皆為0)
  2. 開放體系商品市場均衡
    1. S=I+CA=I+(NX+NFP)-開放體系下的國民所得會記等式
      該式為儲蓄來源與使用的恆等關係式,同時假設經常帳移轉淨額為0的情況下,經常帳餘額=出口淨額+所得收支淨額
      1. 國民儲蓄的兩個分派與使用方式
        1. 透過融通投資來提高一國的資本存量
        2. 透過借貸予外國來提高一國所持有的外國資產存量(因為經常帳餘額=一國可以借貸予外國資金數量的淨額)
    2. S`d=I`d+CA=I`d+(NX+NFP)-當實際水準與計畫水準相等時
      S`d=計畫國民儲蓄
      I`d=計畫投資
       該式指出當開放體系的商品市場達到均衡時,計畫國民儲蓄的數量將等於國內計畫投資數量加上借貸予外國的數量
      而當CA等於0時,結果恰等於封閉體系商品市場均衡條件
    3. S`d=I`d+NX-假設所得收支淨額NFP為0
      因為一般而言,NFP與過去的投資有關,不受當期總體經濟發展所影響
    4. Y=C`d+I`d+G+NX-以商品總合供給=商品總合需求的條件來表示
      而在開放體系下,淨出口為總合需求的一部分
    5. NX=Y-(C`d+I`d+G)
      該式指出當商品市場達到均衡時
      一國的出口淨額=該國的總產出Y-該國居民總計畫支出(C`d+I`d+G)
      本國居民總支出數量稱為本國居民的吸納數量
      而當產出超過本國居民可吸納的數量時,多餘的商品成為出口的來源,使該國出現經常帳盈餘(NX>0)
  3. 小型開放經濟體系之儲蓄與投資分析
    1. 小型開放經濟體系
      是指一經濟體系的規模過小,以致無法影響世界實質利率水準,因此將利率水準是為固定數r`w
      實際上對小型開放經濟體系而言,可以在任何的世界實質利率水準下達到商品市場均衡,只要該體系向外國借貸淨額=該國計劃國民儲蓄與計劃投資的差
      1. 世界實質利率水準
        為個人、企業與政府在國際資本市場進行跨國借貸所決定之利率水準
    2. 經濟衝擊對小型開放經濟體系的影響
      1. 暫時的負供給面衝擊
        若供給面衝擊屬於暫時性的,此將不會改變既有的預期外來的資本邊際產出,因此計畫投資並不會受乾旱(負供給面衝擊)所影響,投資線不會出現移動變化
      2. 預期未來資本邊際產出上升
        假設因技術創新使當其資本投資的預期未來資本邊際產出MPK`f上升
        MPK`f的上升提高該國廠商對資本存量的需求,因此計劃投資也同步提高,由於此時在國內進行資本投資相對比較有利,提高該國產出被國內投資吸納的比例,致使可借貸予外國的金額比技術創新前為少
  4. 大型開放經濟體系之儲蓄與投資分析
    以封閉經濟體系而言,利率是由儲蓄者與投資者所共同決定。同樣地,在大型開放經濟體系下,世界實質利率是由一國的計劃國際資金貸放,與另一國之計劃國際資金借款所共同決定。
    也就是,在此均衡利率下貸放國之經常帳盈餘將等於借款國之經常帳赤字

    世界實質利率在大型開放經濟下並不是固定數,任何一個國家計畫國民儲蓄與計劃投資改變都會影響此利率水準,任何會提高國際貸放意願的因素,都會使世界實質利率出現向下的調整變化。
  5. 財政政策與經常帳
    1. 國民儲蓄扮演之關鍵要素
      1. 雙赤字
        唯有政府預算赤字上升會降低計畫國民儲蓄時,政府預算赤字的上升才會使經常帳赤字也同時提高
        假設:財政政策的改變不會影響投資線的位置
    2. 政府預算赤字與國民儲蓄
      1. 政府購買增加引起之預算赤字
        當產出Y在充分就業水準下,政府購買的上升會直接降低計畫國民儲蓄S`d=Y-C`d-G,同時也降低該國的經常帳餘額
      2. 減稅引起之預算赤字
        假設當期與未來之政府購買皆維持不變,當政府購買G與產出Y維持不變時,減稅只能透過影響計畫消費C`d的管道影響計畫國民儲蓄S`d=Y-C`d-G

        根據李嘉圖均等論的觀點,當期的減稅措施會讓政府在目前進行更多的借貸以融通其支出,而這些借貸的本金與利息在未來勢必須以增稅的方式來加以償還。因此減稅不會改變消費者的福利,也不會改變其計畫消費。

        但部分觀點認為,消費者不了解目前的預算赤字會造成未來賦稅負擔的提高,只要消費者會因減稅而提高消費,因減稅引起的預算赤字便會降低計畫國民儲蓄,進而使經常帳餘額減少

2020年7月7日 星期二

《總體經濟學(六版)--萬哲鈺,陳玉瓏,高崇瑋編譯》-第四章 消費、儲蓄與投資

 第04章 消費、儲蓄與投資

  1. 消費與儲蓄
    1. 現值預算限制式
    2. 消費平滑化計算
      C1+C2/(1+r)+C3/(1+r)^2=a+Y1+Y2/(1+r)+Y3/(1+r)^2
      消費平滑化是指折現前後消費值相同,所以C1=C2=C3=C
    3. 計畫國民儲蓄
      為一國總合消費達到其計畫水準時,所對應的儲蓄數量高低
      1. Sd=Y-Cd-G
        Y=產出
        Cd=計畫消費
        G=政府支出
      2. 消費平滑化動機
        消費者希望消費能隨時間呈現均勻地支出狀態,避免消費時高時低的劇烈變化
    4. 當期所得改變的影響效果
      1. 邊際消費傾向MPC
        將多出的所得花費在消費支出之比例高低
      2. 當總和產出或所得上升時,總合計畫消費水準Cd也會同步提高,因MPC傾向小於1,總合計畫消費上升的幅度將比所得提高的幅度為低,由於增加的產出並未完全使用在消費支出上,因此計畫國民儲蓄Sd也會隨著Y的上升而提高
    5. 預期未來所得改變的影響效果
      個人預期未來所得的提高,將會提高個人當期消費與降低個人當期儲蓄。
      以總體的角度來看,若大眾預期總合產出與所得在未來將會增加,則當期計畫消費Cd應該會增加,當期計畫儲蓄Sd則會減少
      經濟學家常以針對消費進行普查來增加對總體經濟的理解
    6. 財富改變的影響效果
      財富增加後會提高當期消費與降低當期儲蓄,另外,由於股票市場價格的漲跌與財富變化息息相關,股票市場價格的漲跌也會影響消費數量的變化。
    7. 實質利率改變的影響效果
      實質利率代表當期消費與未來消費的相對價格,因此實質利率的上升會提高當期儲蓄
      1. 實質利率上升之替代效果-提高當期儲蓄水準
        因為實質利率上升會使當期消費的價格或機會成本(1+r)上揚,面對當期消費機會成本上揚的變化,消費者將減少相對變得較貴之當期消費數量,並改以未來消費替代之
      2. 實質利率上升之所得效果
        1. 儲蓄者
          當期消費上升與當期儲蓄下降
        2. 借款者
          增加當期儲蓄
      3. 對一國之國民儲蓄的影響
        僅能透過實際資料的實證分析來回答,目前多接受實質利率上升會降低當期消費與提高當期儲蓄
      4. 租稅與儲蓄的實質報酬
        1. 預期稅後實質利率
          扣除租稅效果後,衡量儲蓄者所獲報酬的方式
          由於預期稅後實質利率已經扣除租稅的影響效果,因此可以用來代表消費者在儲蓄與消費之間進行抉擇的機會成本
          1. r(a-t)=(1-t)i-π^e
            i=名目利率
            t=利息所得被課稅的比例
            (1-t)i=儲蓄者在稅後所獲得的名目利率
            π^e=預期通貨膨脹率
        2. 在名目利率與預期通貨膨脹率固定之下,利息所得稅率的降低,將提高儲蓄者之名目與實質稅後報酬。
          因此政府降低利息被課稅的比率時,除可提高儲蓄者的實質報酬外,甚至有可能也使整體經濟體系的儲蓄率獲得提升
    8. 財政政策
      1. 政府購買的提高
        因為Sd=Y-Cd-G,在產出不變之下,政府購買的增加會同時使計畫消費與計畫國民儲蓄減少
      2. 租稅
        根據李嘉圖均等命題,在當期與未來政府購買不變之下,減稅並不會改變計畫消費與計畫國民儲蓄。不過若消費者未將未來租稅的提高納入其決策當中,則李嘉圖均等命題將不會成立,此時減稅便會提高當期消費與降低計畫國民儲蓄
        1. 李嘉圖均等命題
          長期而言,所有的政府購買皆以稅收來融通。因此只要政府當期與未來支出都未改變,目前的減稅只會影響稅收課徵的時點而已,消費者最終所負擔的租稅並未因此而出現減少。政府購買不變之下的減稅措施,並不會提升消費者的福利,因此消費者沒有理由因減稅而改變其計畫消費
          1. 質疑
            因為許多消費者並不知道政府當其借貸的增加,意味著未來租稅負擔的提高。因此與其他提高當期所得的影響效果一樣,減稅的變化會讓消費者提高當期消費數量。
    9. 關於消費的假說
      1. 相對收入假說-James Stemble Duesenberry
        收入的絕對水平決定消費
        1. 主要觀點
          消費是一種社會行為,具有很強的示範效應。相對收入假說強調了人們消費行為之間的相互影響,特別是高收入集團對低收入集團的示範效應
          1. 在穩定的收入增長時期,總儲蓄率並不取決於收入
          2. 儲蓄率要受到利率、收入預期、收入分配、收入增長率、人口年齡分佈等多種因素變動的影響
          3. 在經濟周期的短期中,儲蓄率取決於現期收入與高峰收入的比率,從而邊際消費傾向也要取決於這一比率,這也就是短期中消費會有波動的原因,但由於消費的棘輪作用,收入的減少對消費減少的作用並不大,而收入增加對消費的增加作用較大
          4. 短期與長期的影響結合在一起。
      2. 絕對收入假說-John Maynard Keynes
        收入的分配狀況及消費者歷史上最高的收入水平決定消費
        1. 主要觀點-
          絕對收入假說的中心是消費取決於絕對收入水平,以及邊際消費的傾向遞減
          1. 實際消費支出是實際收入的穩定函數
          2. 收入是指現期絕對實際收入水平。
          3. 邊際消費傾向是正值,但小於1。
          4. 邊際消費傾向隨收入增加而遞減。
          5. 邊際消費傾向小於平均消費傾向。
      3. 生命週期假說-Franco Modigliani
        消費者根據一生的收入流來優化一生的消費流
      4. 持久收入假說-Milton Friedman
        持久性(而非暫時性)收入水平決定消費
  2. 投資
    1. 討論投資行為的兩個理由
      1. 與其他總合支出的組成份子相比,在景氣循環過程中投資的波動程度最為劇烈,儘管投資約佔國內生產毛額的六分之一,在景氣衰退時總合支出的下滑約有一半來自於投資的減少。
        因此分析投資變化對了解景氣循環有重大的助益
      2. 投資為決定經濟長期生產能量的重要因素
        由於投資能創造出新的資本財,高投資率意味著資本財累積的速度將會加快
        在其他情況不變之下,投資增長愈快則資本存量的累積愈多,經濟體系的產出水準亦將比資本存量較低者為高。
    2. 計畫資本存量
      1. 廠商計畫資本存量
        讓廠商可以獲得其最大預期利潤的資本數量
        企業經營者可利用多雇用一單位資本所產生的利益與成本,來得知目前的資本存量是否為利潤極大的資本存量水準
      2. 資本使用成本(uc)=利息成本(rpk)+折舊成本(dpk)
        uc=rpk+dpk=(r+d)pk
      3. 消費、儲蓄與投資消費與儲蓄投資商品市場均衡總體經濟學chapter 4 消費 ...
        預期資本邊際產出MPK(f):廠商每增加一單位資本可以產生的利潤
        廠商計畫資本存量的水準,出現在預期資本邊際產出=資本使用成本的位置
    3. 計畫資本存量的變動
      1. 實質利率下跌與計畫資本存量的變化
      2. 預期資本邊際產出上揚與計畫資本存量的變化
        消費、儲蓄與投資消費與儲蓄投資商品市場均衡總體經濟學chapter 4 消費 ...
      3. 租稅與計畫資本存量
    4. 計畫資本存量與投資
      1. 淨投資與毛投資
        1. 毛投資
          每一年所新購買或新建置的資本財總數
        2. 淨投資
          資本在每一年內的增減變化,或毛投資與折舊之間的差額
        3. 淨投資=毛投資-折舊
          K(t+1)-K(t)=I(t)-dK(t)

          K(t)=第t年初的資本存量
          K(t+1)=第t+1年初的資本存量(或第t年末的資本存量)
          I(t)=第t年末的毛投資

          假設資本的取得相當容易,使廠商在第t年末的的實際資本存量K(t+1)與計畫資本存量K*相等,則K(t+1)=K*
          I(t)=K*-K(t)+dK(t)
          1. 毛投資的組成
        4. 影響計畫投資的因素
    5. 投資與股票市場
      1. 托賓q(Tobin's q)
        托賓認為任何資本的投資率,可以透過資本市場價值與其重置成本之比率關係來加以預測。
        當托賓q大於1時,由於資本的市場價格高於其重置成本,因此額外增購新資本將是相對有利的。反之亦然
        1. 托賓q=V/pk*K
          V:為某廠商在股票市場上的價值
          K:為該廠商所擁有的資本數量
          pk:為新資本財的購置成本或價格
          若資本重置成本的變動幅度不大,當股票市場欣欣向榮(V上升時),對多數廠商而言托賓q會上揚,並帶動廠商投資率的上升
        2. 其他影響托賓q的水準
          1. 預期未來資本邊際報酬上升,能提高廠商未來的獲利能力,因此會帶動q值的上揚
          2. 實質利率的下跌會提高股票價格與q值,這是因為投資大眾會以股票替代報酬相對偏低之債券與存款所致
          3. 資本購置成本的下跌會降低q值中分母的大小,使q值出現上升的變化
    6. 投資方法
      1. 淨現值法(NPV)
        1. 意義
          將一項投資計畫未來所產生之現金流量,以投資者所要求之報酬率加以折現,再減去期初之投資成本,所得到的值,稱為淨現值
        2. 公式
          NPV=-CF0+CF1/(1+R)+CFn/(1+R)^n
          NPV:淨現值
          CF0:期初投資成本
          CFn:未來第n期之現金流量
          R:投資者所要求之報酬率
          n:期數
        3. 影片:https://www.youtube.com/watch?v=YYxze5i_MZc
      2. 投資邊際效率(Marginal Efficiency of Investment; MEI)
        指折現因子或折現率,透過此折現因子,可將固定資本之各期預期收益之現值總和,等於該固定資本之重置成本。亦可將MEI視為該固定資本之預期報酬率或內在報酬率。依此定義,此等變數之關係式如下:


        1. 若市場利率為i,在相同之各期預期收益下,投資收益現值之總和為:


        2. 投資邊際效率隨著投資量增加而遞減之原因:
          1. 投資愈多,資本之邊際生產力遞減,各期之預期收益(Ri)會降低,故MEI下降;
          2. 投資愈多,產量愈大,預期收益下降,MEI下降
          3. 投資愈多,資本財之價格(即「重置成本」)可能上升,故MEI下降
        3. 若利率為i1,則MEI高於i1水準的投資量為I1 ;若利率降為i2,則MEI高於i2的投資量愈多,為 I2 ,故利率與投資量呈負相關,投資需求線(I d )為MEI線,呈負斜率。

  3. 商品市場均衡
    1. 商品市場均衡條件
      Y=Cd+Id+G
      廠商的商品供給數量=商品的總合需求
      Cd=家計部門消費
      Id=廠商計畫投資
      G=政府購買
      1. 上式可以改寫為
        Y-Cd-G=Id
        ∵d=Y-Cd-G
        Sd=Id =>計畫國民儲蓄=計畫投資
    2. 儲蓄與投資
      1. 商品市場均衡
        儲蓄線S:代表計畫國民儲蓄與實質利率之間的關係
        投資線I:代表計畫投資與實質利率之間的關係
      2. 儲蓄線的移動
        因政府購買暫時增加,導致計畫國民儲蓄減少所產生的影響效果
        由於實質利率上升所增加的國民儲蓄,無法抵銷掉因政府購買增加所減少的國民儲蓄,這是國民儲蓄減少的原因
        至於投資減少的原因則是排擠效應-因政府購買提高而使原先流向投資的資金減少所致
      3. 投資線的移動
        在一定的實質利率下,經濟體系中計畫投資意願的上升,將使投資線出現向右移動的變化
        有效稅率的下降、預期未來資本邊際生產力上升、新技術問世,都會使投資曲線向右

2020年7月4日 星期六

〈歷史事實、歷史記憶與歷史心性-王明珂 〉筆記


  1. 歷史事實
    「後現代主義」的學術醒覺中,學者們開始注意一些多元的、邊緣的、 異常的現象,並從中分析意義。譬如,文獻史料被當作一種「文本」(text)或 「述事」(narratives),以強調其背後的社會情景(context)與個人感情。如 此學者不再以「史實」爲取捨標準對一篇史料去蕪存菁;對於「蕪」學者或更 感興趣——若一段史料敍述不是事實,或兩種敍述中有矛盾,爲何它們會如 此?這一類的研究,多少都涉及一些社會記憶(social memory)與身分認同 (identity)理論。
  2. 社會記憶、集體記憶與歷史記憶 
    1. 在社會學的研究中,Maurice Halbwachs 被認爲是集體記憶(collective memory)理論的開創者。
      他指出,一向被我們認爲是相當「個人的」記憶,事 實上是一種集體的社會行爲。一個社會組織或群體,如家庭、家族、國家、民 族等等,都有其對應的集體記憶以凝聚此人群。我們的許多社會活動,都可視 爲一種強化此記憶的集體回憶活動。如國慶日的慶祝活動與演說,爲了強化作 爲「共同起源」的開國記憶,以凝聚國民此一人群的國家認同
    2. 英國心理學家 Frederick Bartlett,其對於記憶研究的主要貢獻 在於他對人類「心理構圖」(schema)的實驗與詮釋。
      「心理構圖」是指個人過去經驗與印象集結,所形成的一種文化心理傾向。每個社會群體中的個人,都有一些特別的心理傾向。這種心理傾向影響個人對外界情景的觀察,以及他如何由過去記憶來印證或詮釋從外在世界所得的印象
      這些個人的經驗與印象,又強化或修正個人的心理構圖。
      Bartlett 指出,當我們在回憶或重述一個故 事時,事實上我們是在自身之社會文化「心理構圖」上重新建構這個故事。由個人心理學出發,Bartlett 所強調的仍是社會文化對個人記憶的影響
    3. 三種範疇不同之具社會意義的「記憶」。
      1. 「社會記憶」
        指所有在一個社會中藉各種媒介 保存、流傳的「記憶」;圖書館中所有的典藏,一座山所蘊含的神話,一尊偉 人塑像所保存與喚起的歷史記憶,以及民間口傳歌謠、故事,與一般言談間的 現在與過去。
      2. 「集體記憶」
        這是指在社會記憶中有一部分的「記憶」經常在此社會中被集體回憶,而成爲社會成員間或某次 群體成員間分享之共同記憶。如一個著名的社會刑案,一個球賽記錄,過去重 要的政治事件等等。如此,塵封在閣樓中的一本書之文字記載,是該社會之 「社會記憶」的一部分,但不能算是此社會「集體記憶」的一部分。
      3. 「歷史記憶」
        在一社會的「集體記憶」 中,有一部分以該社會所認定的「歷史」形態呈現與流傳。人們藉此追溯社會 群體的共同起源(起源記憶),及其歷史流變,以詮釋當前該社會人群各層次 的認同與區分——如詮釋「我們」是什麽樣的一個民族
        在「歷史記憶」的結構中,通常有 兩個因素——血緣關係與地緣關係——在「時間」中延續與變遷。因此「歷史記憶」可詮釋或合理化當前的族群認同與相對應的資源分配、分享關係
        此種歷史記憶常以「歷史」的形式出現在一社會中。與一般 歷史學者所研究的「歷史」有別之處爲,此種歷史常強調一民族、族群或社會 群體的根基性情感聯繫(primordial attachments),因此我也曾稱之爲「根基歷 史」。
        1. 「歷史記憶」或「根基歷史」中最重要的一部分,便是此「歷史」的起始 部分,也就是群體的共同「起源歷史」。
          「起源」的歷史記憶,模仿或強化成 員同出於一母體的同胞手足之情;這是一個民族或族群根基性情感産生的基 礎。它們以神話、傳說或被視爲學術的「歷史」與「考古」論述等形式流傳。 
    4. 歷史記憶研究不是要解構我們即有的歷史知識,而是以一種新 的態度來對待史料——將史料作爲一種社會記憶遺存。然後由史料分析中,我 們重新建構對「史實」的瞭解。我們由此所獲知的史實,不只是那些史料表面 所陳述的人物與事件;更重要的是由史料文本的選擇、描述與建構中,探索其 背後所隱藏的社會與個人情境(context),特別是當時社會人群的認同與區分體系。 
  3. 文獻中的社會歷史記憶
    1. 我們可以將歷史文獻 當作一種社會記憶遺存,它們也經歷了選材、製造、使用、廢棄或保存的過程,而成爲古人與我們所見的文獻資料。以此觀點,一篇歷史文獻的形成過程 大約如下:
      1. 一、選材︰社會群體或個人選擇或虛構一些當代或過去的重要人物 與事件
      2. 二、製造︰人物、事件與其他因素經過刻意的文字組合、修飾,使之 具某種社會意義。
      3. 三、使用︰這樣的社會記憶被用來凝聚或強化此社會群體的 認同,並與其他群體的社會記憶相抗衡,以爭奪本群體的社會優勢或核心地 位。
      4. 四、廢棄與保存︰在各種社會記憶相辯駁抗衡的過程中,有些社會記憶被 失憶,有些被刻意保存、推廣
    2. 以「西周史」研究爲例
      中國西周史研究主要依賴兩種文獻史料;一是西周金文,一是成書 于戰國至漢初的先秦文獻。
      1. 歷史記憶的觀 點,這兩種文獻有不同的性質
        1. 西周銅器銘文主要反映的是在西周的政治社會 環境中(一種認同與區分體系),一個貴族認爲重要且值得保存的社會歷史記 憶
        2. 先秦文獻則主要是戰國漢初時人在當時社會情景下對西周的回憶。
      2. 社會記憶
        1. 以渭水流域出土西周銅器之銘文來說,它們所展示的 是當地貴族的家族、姻親聯盟、西土舊邦、周之邦國等一層層的由裏而外的認 同結構。這種認同結構,也是一種政治經濟利益分享、壟斷的社會分群結構
        2. 戰國漢初時人在新的認同體系下,從過去的社會歷史記憶中選材,並 混合其他原素以製造新的社會歷史記憶。這便是先秦文獻中所描述的西周
          這個歷史人群的認同變遷,也就是「華夏」 認同的形成。在新的認同下,華夏想象北方戎狄爲長久以來的敵人。相反 的,南方與東南蠻夷的「華夏化」,也藉由「失憶」與建構新歷史記憶來達 成。如,春秋時華夏化的吳國王室,曾假借一個華夏祖先「太伯」而成爲「華 夏」;中原華夏也由於「找到失落的祖先後裔」,而接納此華夏新成員
      3. 將文獻史料作爲一種社會歷史記憶,歷史知識産生過程中的一個關鍵是發 現「異例」(anomalies)——一些相異的、矛盾的或反常的現象
        對於文本及其反映「異例」之分析詮釋,是一種將 其情境化(contexturalize)的活動。
        「情境化」,主要是說明在何種的資源分 配與競爭背景,及相應的人類社會認同與區分體系與權力關係之下,此文獻被 製作出來。將文獻作爲一種「社會記憶殘餘」不同于將文獻作爲「歷史事實載 體」之處是,研究者時時都在探索「這是誰的記憶」,「它們如何被製造與利 用」以及「它們如何被保存或遺忘」。
        透過情境化,一方面文本及「異例」在 特定歷史情境之理解下得到合理詮釋;另一方面,歷史上特定社會之「情境」 及其變遷成爲新的歷史知識。
  4. 口述中的社會歷史記憶
    認爲,將口述歷史中的「過去」限定爲受訪人親身經歷的「過去」,或 將口述歷史視爲補充或糾正由人物與事件組成的「真實歷史」的工具,都忽略了口述歷史的學術價值
    1. 社會記憶觀點
      一個人對於「過去」的記憶反映他 所處的社會認同體系,及相關的權力關係。「社會」告訴他那些是重要的、真 實的「過去」。
      一位羌族記得祖先的過去,因爲他是家庭與家族成員。
      他記得 本國的開國歷史,因爲他是國家之成員。
      他記得自己是「炎帝」、「三苗」或 「孟獲」的後代,因爲社會歷史記憶告訴他羌族是過去好作亂而被漢人打敗的 民族。

      因此當代人「口述歷史」的價值,不只是告訴我們有關「過去」的知 識;它們透露「當代」社會人群的認同體系與權力關係。更重要的是,透過人 們的口述歷史記憶,我們可以由各種邊緣的、被忽略的「歷史記憶」中,瞭解 我們所相信的「歷史」的本質及其形成過程。  
    2. 「口述歷史」讓我們脫離歷史文獻的束縛,得以接觸多元 的邊緣歷史記憶。這些邊緣歷史記憶及其述事的荒謬、不實,或其反映典範歷 史述事的荒謬、不實,都形成一種「異例」。深入分析這些述事與「異例」並 將之「情境化」,可以讓我們對於「我們所相信的歷史」與「他們所相信的歷 史」,以及歷史記憶、述事和人類社會文化背景(情境)之關係,有更深入的 瞭解。
    3. 弟兄故事
      在這些青藏高原邊緣的深溝中,居於同一溝中或同一區域的各村寨,在資 源關係上既合作分享又敵對競爭。
      「弟兄」關係便含有這些隱喻;一方面兄弟 同出一源,他們合作以保護共同資源,另一方面,由於親近的競爭關係,兄弟 之間又是區分與敵對的。因此「弟兄故事」作爲一種「歷史」,以弟兄間的血 緣關係記憶凝聚一些在對等基礎上既合作且競爭的人群。這些資源分享與競爭 背景,與相關的一層層由內向外的人群認同與區分體系,提供我們瞭解「弟兄 故事」之口述文本的「情境」。
      同時,「弟兄故事」口述記憶在此之普遍存在 及其「情境化」之理解,也證明我們對於本地人群社會「情境」——資源環 境、族群認同與「歷史記憶」間之關係——的瞭解基本上是正確的。
  5. 歷史心性
    作者以「歷史心性」指稱人們由社會中得到的 一種有關歷史與時間的文化概念。此文化概念有如 Bartlett 所稱的「心理構 圖」(schema);在此文化概念下,人們循一固定模式去回憶與建構「歷 史」。
    1. 「英雄聖王歷史」之歷史心性産物與「弟兄故事」歷史心性不同的主要是「起源」——前者追溯 人群共同起源至一位英雄聖王,後者溯及幾位弟兄。其次,「英雄聖王歷史」 中的英雄、事件與量化時間所組成的述事,以「過去」來區分當前群體中的各 族群,並合理化主流社會意識形態。
      如在典範的美國歷史述事中,只有在正確 時間到來的人群才是社會主流;更早生存於此的是「土著」,而較晚來的則是 「新移民」。
    2. 蜀人常璩曾以兩種歷史心性來說明本地人的「起源」。一 是在「弟兄故事」歷史心性下,作者述說巴蜀、中州及其它地區的華夏都起源 于幾個「弟兄」;但承認「人皇居中州」,自己的祖先居於邊緣(輔)之巴 蜀。二是,在「英雄聖王歷史」之歷史心性下,他將本地古帝王的起源溯自黃 帝;但承認黃帝爲正宗,蜀的帝王爲黃帝「支庶」。兩種述事所顯示的情境都 是——當時的蜀居於「華夏邊緣」或「中國邊緣」。
      當前研究蜀人起源的學者,可能將蜀人起源溯及黃帝,但沒有人或將之溯 及這人皇的弟兄——這也顯示華夏化的過程也包括一種歷史心性的形成過程, 以致于「英雄祖先歷史」成爲唯一真實的歷史述事。
  6. 結語
    由歷史記憶與歷史心性角度分析史料,我們的目的仍在於瞭解歷史事 實;由此所得之歷史事實,可補充、深化或修正史料表面所呈現的「歷史事 實」。
    1. 當代族群理論告訴我們,一個民族或族群的形成與延續,並非全然是生物 性繁殖或文化傳播的結果,而更賴于其成員之認同與「異族概念」(族群邊 緣)的延續與變遷。以此觀點來說,「華夏認同」首先出現于黃河流域邦國的 上層貴族間,然後逐漸向下層、向四周擴散。在地理上華夏認同向四方的成長 擴張,主要透過其邊緣人群的認同變化;不斷有華夏邊緣人群對本地古文明 「失憶」,尋得或接受一位華夏聖王祖先作爲「起源」,並在歷史想象中將此 「起源」之前的本地過去「蠻荒化」。

覺得這篇文章想要討論什麼?
就歷史事實、記憶、心性來討論史學研究的取向,並說明這樣的取向與觀點,能深化歷史事實
我覺得這篇文章有哪些重點?或是我的心得?
對於歷史記憶這一門的介紹,裡面的參考資料也都值得一讀

2020年7月2日 星期四

〈啟蒙運動的另類觀點──從背景因素與思想淵源研析孟德斯鳩與魁奈關於傳統中國專制政體的不同觀點-賴奇祿〉


  1. 前言
    18世紀中對於當時中國 政府的討論主要有兩種不同的觀點,其一為當前主流的看法,以孟德斯鳩為代 表,其認為中國政府適足以為其政府分類理論中,專制政體的代表;另一較少引 人注意的觀點,以重農學派魁奈為代表,其以為中國政府剛好可以引為當時法國 政府改革的重要參考。
  2. 背景因素
    1. 個人社經地位
      1. 孟德斯鳩(Charles-Louis de Secondat, baron de La Brède et de Montesquieu,1689-1755)
        孟德斯鳩對於政府制度觀察的角度可能是有 其先天的限制,鑒於孟德斯鳩身處法國太陽王路易十四的年代,加上其本身「穿 袍貴族」的背景,讓我們很難不懷疑,其對於「專制政體」負面的看法可能是其 來有自,特別是法王路易十四所建立一個權力集中的絕對統治的政府,一種類似 其政府分類理論中專制政體樣態,這種種對於當時貴族的權利與地位無疑是一大 打擊。這也是讓我們懷疑為何孟德斯鳩念茲在茲的「君主政體」之理想,必須要 有一代表中間權力(intermediate power)之貴族階級的存在。
        著作:《論法的精神》
      2. 魁奈(François Quesnay,1694-1774)
        魁奈在 當時的法國大概是屬於第三階級。儘管魁奈不是貴族,但身為新興資產階級,面 對個性遠不如其祖父太陽王強悍與剛毅的路易十五,在當時教士與貴族相對腐化的 法國政壇,其無疑傾向支持王權以對抗之。這也是讓我們可以合理懷疑,為何魁 奈主張權力集中在君主一人身上,「開明專制」成為其合理必然的選擇。
        魁奈生前 對於中國深具好感,讚揚備至,他尤其崇拜孔子,被自己的學生尊稱為「歐洲的 孔子」
        著作:《中華帝國的專制制度》
    2. 社會政治環境 
      1. 孟德斯鳩
        孟德斯鳩所處的社會與政治環境,主要面對的是路易十四統治時期「專制政 體」的高峰,
        當時法國國王作為上帝任命的君主,承擔 統一象徵的泉源,面對連續不斷的戰爭,路易十四引導貴族為政府與軍隊效力, 同時間軍隊更加效忠國王,貴族的勢力相對降低,以及必要時採取高壓的手段使得路易十四緊抓住精英階層的忠誠,無疑已建構出其太陽王統治的形象
      2. 魁奈
        魁奈對於政治問題的思考主要是面對路易十五當政時期,歷史學家對於這一個時期普遍的看法認為,路易十五與路易十六並未繼承路易十四的統治方 式,嚴格說來他們兩個並未積極投入國政,這樣的做法使得凡爾賽宮內,政治陰 謀不斷的上演,法國國王大權旁落的結果,是大臣親狹,絕對王權專制的形式不 復存在,並且無力改變路易十四晚年過度消耗法國國力所留下的爛攤子
  3. 思想淵源
    1. 孟德斯鳩「專制政體」理論的思想淵源:
      孟德斯鳩在《論法的精神》第一卷第二章即表示其政府分類的定義:「政體 有三種:共和政體、君主政體、專制政體。」。
      其認為關 於政府形式的分類幾乎是不證自明的
      1. 亞里斯多德關於「專制」的定義:
        僭主主要謀求統治者個 人的利益,以專制的方式管理公共事物,獨攬一切的權力,並且不受法律的管制 與約束。
        而亞里斯多德關於「專制政體」的定義,其實比孟德斯鳩來 的更為細膩,但是以「專制政體」的主要概念而言,二者實相差無幾
      2. 不知道是參考亞里斯多德還是觀察東方專制國家而來
    2. 魁奈「開明專制」理論的思想淵源: 
      1. 開明專制制度表現出統治者在受到啟蒙運動的影 響下,所採取的一連串的國內各層面的改革。這些改革包括:行政、司法與財政 體系的現代化;商業經濟發展的鼓勵;改善農業與廢棄奴隸制度的努力;國家的 控制力的擴大在天主教會之上,增加與改進牧師的活動;大學的教育被提進討論 日程;第二級與初等教育體系大量的建立。
      2. 重農學派認為個人追求幸福的權力應該被保障,他們反對政府任何任 意妄為的措施,但是他們認為權威的集中對於一個政府的存在是有其必要的,因 為這有助於個人權力的維護。權力是好是壞,端視它如何被使用,但是卻不能沒 有它。對於重農學派而言,法律的推行與普及最好是信任一位君主更勝於一個立 法機關;假如所有的立法者想法都是相似的,則一個頭腦會跟多數的頭腦一起運 作一樣的好;假如立法者們的想法是不同的,那將證明他們並沒有同樣的被啟蒙 (enlightened)。
        因此,多數重農學派學者都同意最好的政府的形式是「開明專制 制度
        非意味著重農學派支持專制制度,而是依照重農學派發現的自然法則進行管理的政府就是最好的政府。
      3. 否定這樣說法-開明專制制度與啟蒙運動的連結-的學者認為開明專制這個概念本身就是一個自我矛盾的語 詞,如果一個統治者本身已經不受到任何的約束,包括法律與習慣等,其基本上 是與啟蒙運動的意義是相背道而馳的,更遑論開明與否
        著名的歷史學者 Peter Gay 亦稱:「『開明專制』一詞在三個方面是誤導的:一、它把一堆頗異其趣的統治者放在同一個籃子;二、它讓他們全都要背負 『專制』君主的『罪名』;三、它讓這些統治者與啟蒙運動的關係顯得比實際密 切。」
      4. 晚近的研究卻顯示,在十八世紀後半葉可以發現許多歐洲統治者一連串 顯著的改革,在一個顯著的程度上是被當時的觀念所引發的。當時政府行政管 理、司法制度、宗教改革、教育制度、農業制度以及經濟改革的形成與落實與釐 清啟蒙運動的重要性之相關聯,廣泛的被認為是這些許多改革的開端。過去學者 往往假定觀念與行動之間有一個線性的連結並且尋找特定原則對於特定政策的 影響。現在對於開明專制制度的問題研究傾向於一個更精緻的方法並且認識其研 究途徑的複雜性。啟蒙運動被認為是對於改革提供一個更廣泛的環境更甚對於特 定政策的直接來源。從此觀點,開明絕對主義變成是一個心理態度的事物,而非 是試著實踐重農學派的教條
  4. 孟德斯鳩關於傳統中國專制政體的觀點
    1. 個人意志的統治
      1. 他對於中國政府的描述中即表示;「在中國的政府那裏,不斷地行使單一的個人意志。只是由 於特殊的情況,或者是絕無僅有的情況,中國的政府可能沒有達到它所應有的腐 敗程度。」
      2. 既然專制政體是由一個君主根據其個人反覆無常的意志進行統治,孟 德斯鳩進一步的推論,那麼在這樣的一個國家當中什麼樣的事情都不能確定,也 因此就沒有任何基本的法律
      3. 因為在專制的國家中沒有任何基本的法律,也就沒有法律的保衛者。 因此,在這些國家裏,宗教通常是很有力量的;它形成一種永久性的保衛力量
        要是沒有宗教的話,專制國中被尊重的便是習慣(customs),以取代法律。
        孟德斯鳩認為:中國人是受禮儀的支配
      4. 專制權力的性質的關係,施行專制統治的單獨的個人也同樣地用 一個單獨的個人去替他行使他的權力。
        原因在於孟德斯鳩認為專制君主容易懶 惰、愚昧、耽於逸樂。因此,他把一切事物都放棄不管了。最簡單的辦法是把行 政委託給一個宰相 (vizir) 。宰相要有和他同樣的權勢。在這種政府的國家裏, 設置一個宰相,就是一條基本法律。
    2. 恐怖統治的服從原則
      1. 孟德斯鳩認為因為專制政體的性質是:一個單獨的個人依據他的意志和 反覆無常的愛好在那裡治國。
        那些有強烈自尊心的人們,就有可能在那裡進行革命,所以就要用恐怖去壓制人們一切的勇氣,去窒息一切的野心。因此,專制政體需要恐怖
      2. 孟德斯鳩認為在專制國家裏,政府的性質要求絕對的服從
        在專制的國家裏,絕無所謂調節、限制、和解、條件、等值、商談、諫諍 這些東西;完全沒有相等的或更好的東西可以向君主建議;人就是一個生物服從 另一個發出意志的生物罷了
      3. 孟德斯鳩認為在專制政體之中,除了專制君主之外,人與人之間都是 平等的,因為所有的人都是專制君主的奴隸,既然都是奴隸就沒有什麼貴賤高低 之分,所以人人是平等的
      4. 在專制政體中,孟德斯鳩認為相對而言一般人民受到專制君主的壓迫 是遠小於政府官員。原因在於雖然政府官員與專制君主的關係相較於人民而言是 較為接近的,但相對的對於專制君主的威脅也較一般人民巨大,因此專制君主對 待政府官員相較於一般人民來說是更為嚴苛的
  5. 魁奈關於傳統中國專制政體的觀點
    1. 開明專制的統治
      1. 魁奈對於專制政體先下一個清楚的定義,魁奈認為專制君主有兩種。 一種是執行法定權力的統治者,另外一種是篡奪專制權力的統治者;前者受到政 府制定的各種法律的限制或制約,後者則是不受政府各種基本法律的限制或制 約,因此就有所謂合法的專制君主與任意妄為或不合法的專制君主之分。

        魁奈認為中國專制君主的權力是受到自然法的限制。從合法專制君主的角度 評議,中國的皇帝儘管權力是絕對的,但是他必須確實遵守政府的各項法律,而 中國政府的基本法是建立在無可異議的自然法的基礎之上;自然法的存在使君王 不敢違法作惡,能夠保證他合法地行使職權,保證最高權力人物積德行善
      2. 魁奈認為傳統中國專制君主並非如孟德斯鳩所言是根據個人意志,反 覆無常的統治。在中國君主同樣也必須遵守國家的基本法律,皇帝本身並無法任 意廢除這些基本法律

        重農學派「建議治療君主,將他們變成 立法者,重農主義者是帶著強烈的慾望看待法國國王將自然秩序的原則轉變成實 際。然這些是實際的運用,並非構成其學說的核心。他們真正的貢獻,在於他們 堅持社會與國家是藉著法則統治(ruled by laws),
      3. 魁奈應當同意孟德斯鳩關於中國是依靠人們內心善良與公正的規範統 治的,具體的表現在外在的行為即是「禮」和「儀」。魁奈盛讚指導中國政治的 儒家經典,並對於儒家經典有一基本的認識。
      4. 魁奈認為在中國君主與臣民之間的關係非絕對的上下關係,而是一種 角色的分工與道德的聯繫,這樣關係建立的前提歸因於中國良好的教育制度, 以及嚴格的官吏選拔制度。這些官吏的選拔都是經過層層的 考試與選拔。因此政府的統治權實際上都是交付這些博學多 聞的官吏

        魁奈反駁孟德斯鳩宣稱傳統中國專制政體只有君主一人關心公眾利益。 魁奈指出:中國的皇帝親自處理一切事物,他比世界上任何國家的君王,都更為關 心政府事物。

        魁奈對於傳統中國專制政體讚譽有佳,並且認為傳統中國的專制 政體有方法防止一切弊端。特別是監察制度,因為「一個可以自由檢舉的制度 是建立可靠而穩固的統治的基本條件之一
    2. 倫理道德的統治原則
      1. 魁奈引用孟德斯鳩對於中國的觀察,說明中國政治的根本精神並非恐怖而是倫理情感
        魁奈認為人民服從的基礎是在於人與人之間的倫理情感擴 大應用範疇所致。而且這種倫理情感是相對的,就像子女對父母親孝順,父母親 回報子女以慈愛;同樣的,人民對於統治者尊敬與服從,統治者一樣要以其愛還 治其統治的人民。
        所有這些構成了禮教,而禮 教構成了國家的一般精神。
      2. 魁奈亦否認傳統中國專制政體如孟德斯鳩所言:在專制政體中官員與 人民對於君主是絕對的服從;君主的意志是絕對的,沒有任何調節、限制與諫諍 的空間。相反的,魁奈認為在中國政府對於皇帝的直言進諫一直是備受鼓勵的, 這對於匡正統治者的缺失有很大的幫助。這樣的勸諫不單是對於皇帝底下的大臣 們,包括皇帝本身亦是勸諫的對像
      3. 魁奈反駁孟德斯鳩認為在專制政體之中,除了專制君主之外,人與人 之間都是平等的,因為所有的人都是專制君主的奴隸,所以人人是平等的。相反 的,魁奈認為傳統中國社會相較於西方階級固定的社會,反而是更加平等的。魁 奈觀察到傳統中國人民的階級是有其上下流動的,非像西方國家是固定不變,個 人可以依照其努力令其階級上升,也可能因其怠惰而使其階級下降。
  6. 政府的功能與目的與環境的關係
    1. 統治者與被治者的關係
      1. 對於孟德斯鳩而言,君主政體的原則是榮譽,亦是君主政體的政治 品德;而且它跟法律的力量相結合,是政體得以運行的動力,亦即君主政體與專 制政體儘管都是由一人統治,但是最大的差別在於君主政體的統治者必須依照法 律,而專制政體的統治者是但憑個人的意志
        孟德斯鳩稱君主政體在君主與人民之間需要有執行「法律」的單位,亦即需要一個中間的力量,如果沒有這個中間的力量,只能依照君主個人意志統 治,那將淪為專制政體。而最自然的中間力量,莫過於貴族階級,是以貴族式君 主政體最重要的要素,沒有貴族就沒有君主,沒有君主也就沒有貴族,因此貴族 階級在君主政體當中就扮演一個重要的地位,強調貴族階級利益對於君主政體的 維護是有其助益的。
        1. 問題
          唯這樣一個制衡君主的力量是否必須是具體如當時法國之貴族階級?還是這 樣一種中間制衡的力量就稱為貴族式的思考?而且這樣一種中間制衡的力量追 求的是權力的制衡?亦或是榮耀的追求?二者有無必然關係?恐怕有待商榷
      2. 對於魁奈而言,當時的中國政府是符合其所謂合法專制的定 義。如其稱:「中國皇帝制專制君主,但這個名詞適用於哪種涵義呢?在我看來, 好像我們歐洲人常對中國政府懷有一種不好的印象;但是我從有關中國的報告中 得出結論,中國的制度係建立於明智和確定不移的法律之上,皇帝執行這些法 律,而他自己也審慎地遵守這些法律。
      3. 兩者的不同
        孟德斯鳩強調君主政體中權力與權力關係的制衡,魁奈則強調君主 政體中政府的安定與效率,一種具體公共事務的解決能力,只是我們想要進一步 探討的是,就統治者與被治者之間的關係而言,前者似乎強調的是中間統治階層 的利益;而後者對於下層的被治者而言似乎才是真正利益之所在。
        就此一意義而 言,傳統中國政府的論點比較接近魁奈的論述,而與孟德斯鳩君主政體的理想是 有差距的。
    2. 政府的功能與目的
      傳統中國政府體制在相當程度上是否稱得上 是孟德斯鳩所謂的專制政體,應該是有待討論的
      實際的傳 統中國政府無疑是介於這兩者(統治者動機純正與不善)之間,唯理論上絕對不可能主張接受不良動機的統 治者。是以說歷代傳統中國政府皆屬於專制政體,似乎未免太過,這是孟德斯鳩 關於傳統中國政府的論述為什麼感到自相矛盾的原因。然我們想要進一步反思的 是,為何近代中國知識分子大多數接受孟德斯鳩關於傳統中國專制政體負面的看 法?  
      1. 如果因為整個大環境資源缺乏、人口眾多,維持安定秩序是政府體制首要的目標, 甚至是長期所必要的目標,亦即「亂世」對於這樣的一個社會是常態的時候,那 是否意味著「用重典」也將是這樣一個社會的常態?
        換言之,當我們思考傳統中 國政府為何沒有出現類似向西方如此豐富不同的政府體制的原因?反而幾千年 來都是一種類似君主集權的政體,甚至在傳統中國政府理論當中,從未主張君主 政體以外的政府體制?環境因素是否是我們首先必須要思考的嚴肅課題?因此 從魁奈對於傳統中國專制政府的討論,環境因素對於政府體制的建立,以及對於 政府角色、功能、意義與目的的思考,無疑是一個重要的教訓
  7. 代結論
    1. 當我們思考政治思想的內在發展,從不同的角度可能得到不同的意 義,就統治者與被治者關係而言,最上層的統治者、中間的統治階層以及下層的 被治階層,三者的動機、方法、策略與目的全不相同,是以追求的政治價值亦可 能完全不同。一種權力與權力之間制衡的關係是否跟政府的安定與效率可以放在 同一個天平做價值比較,可能是我們必須深入思考的。

覺得這篇文章想要討論什麼?
比較孟德斯鳩與魁奈對於中國專制政體的想法

我覺得這篇文章有哪些重點?或是我的心得?
我自己好奇的是兩者的接收來源是否一樣,如果不一樣那問題應該就出在接收來源上,不管好像沒有特別討論
另外中國不同的朝代多多少少應該不一樣,他們談論的那一個朝代,又或者這一篇中的中國專制是指啥,應該也要說一下

2020年7月1日 星期三

〈日本動畫人氣角色造型與性格分析─ 以 2010-2012 日本熱門動畫為例-王志文 陳宜琪 黃怡嘉〉

  1. 緒論
    1. 研究動機與目的
      1. 研究動機
        1. 日本動畫產業為世界之首,成熟發展的背後儼然有一套理論及規律協助 其角色設定。
        2. 熱門動畫中人氣角色的設計元素對於閱聽人之偏好影響
      2. 研究目的
        1. 可做為台灣商業動畫人才參考依據
        2. 可為自身在設計動漫人物上有幫助
    2. 研究問題 
      1. 在角色造型上,是否具有相同或相似的設計
      2. 在角色性格上,是否具有相同或相似的特質
      3. 在與其他角色關係與互動上,是否具有相同或相似的要素?
    3. 研究方法
      藉由三個日本大型動畫網站:アニメシアターX、作品データベース、 あにこれβ,其 2010、2011、2012 年度票選十大人氣動畫結果,交叉比對 後取出各年度各 3 名一共 9 部熱門動畫。再從這 9 部動畫之中依據每部動畫 官方網站上所列出的角色依序列出,進行問卷調查。每部動畫再取問卷票選 前 3 位的角色,共計 27 名進行角色造型與性格分析,以完成本研究
    4. 研究範圍
      1. 日本動畫角色的研究範圍
        1. 依據三大動畫網站的「年度動畫排行榜」,每年先取出榜上 前 10 名動畫,再交叉比對出三個網站皆有上榜的動畫,以三個網站 皆在榜上者為第一選取條件
        2. 樣本選取以一季三個月或兩季六個月完結的電視動畫為主。
      2. 就研究受測者而言
        本研究受測者是瞭解台灣地區有接觸動畫並觀看之習慣的閱聽 人群體對動畫的角色之喜好分析之研究
      3. 就研究時間而言
        問卷內容確立後, 將進行約一個月之問卷調查實測,並以網路發放方式交予受測者, 以保密原則進行研究問卷填答,擬取得有效之成果問卷 2000 份。
      4. 就研究地區而言
        本研究問卷調查為網路問卷發送形式,不受地區影響,因研究目 的為做為台灣商業動畫人才參考依據,故本研究受測者會限制在台 灣地區。
      5. 就研究的內容而言
        本研究主要藉由台灣地區有接觸動畫並觀看之習慣的閱聽人群 體對動畫角色之喜愛程度,篩選出日本熱門動畫中人氣角色,而後 分析人氣角色造型與性格吸引閱聽人之特質及關係,期望能透過本 研究探討及預測在創作一個角色時需具備何種條件,方能達成吸引 閱聽人注意之目標,讓角色造型更為提升,進而影響多數閱聽人收 看之意願程度。
    5. 研究限制
      1. 就研究地區而言
        本研究之施測樣本為台灣地區有接觸動畫並觀看之習慣的閱聽人群體, 因人力、物力之限制本研究為隨機抽樣,而非台灣的所有地區都能平均調查 到,因此所得的研究結果及推論範圍恐無法適用於所有地區
      2. 就研究方法而言
        研究中所使用的問卷採用網路發送,由閱聽人根據自己實際的狀況作答。 因人力、物力之限制以問卷調查最為適合以增加其信效度
      3. 就研究時間而言
        本研究問卷施測約一 個月,達到有效成果問卷會提前結束,因施測時間限制,本研究無法長期 進行問卷實測及對象觀察
      4. 就研究之自變項而言
        事實上,其他因素如官方的刻意推廣、個人 之嗜好等,亦可能影響閱聽人的知覺。但本研究因受人力、時間、物力的 限制,並未作這方面的探討
      5. 就受測者來源人數而言
        將總抽樣受測者限制 在 2000 份有效問卷來進行統計
    6. 研究流程
      1. 以一部受到歡迎的動畫而言,人氣角色可說是支撐的重要關鍵。 對於人氣角色的設計要素與其間共通性感到興趣,致使本研究的 產生。 
      2. 針對研究動機與目的查詢相關文獻並進行探討
      3. 建立研究架構與研究假設決定研究方法,進行問卷調查
      4. 進行資料整理與分析,了解人氣角色造型與性格,以及其中關連 性與共通特質等,建立相關理論。
      5. 結論之論述與未來建議。根據資料分析結果,依循研究目標歸納研究結論,且提出本研究對後續研究之建議。
    7. 名詞釋義 
      1. 日本動畫
        自《原子 小金剛》(鉄腕アトム,1960 年)以後的日本的電影、電影媒體設置完成的 商業性作品則多以「日本動畫」相稱。
        1. 現今歐美人士已將「anime」單字作為專屬於日本動畫的稱呼。
          台灣,「動畫」一詞則為源自日 本的外來語
          日本的動畫在戰前一直被稱作「動画」,在戰後,才逐 漸以片假名「アニメーション」(animation 的拼音)稱呼動畫。隨著時代演進, 日本人漸漸將自製動畫稱作「アニメ」(anime)
        2. 日本動畫包含如下列特徵: 
          1. 整部作品係使用特殊繪畫材料在透明的醋酸鹽片上繪製而成的「賽璐 珞動畫」。使用木偶、黏土等立體素材的作品,以及使用沙子、剪 紙、油畫等素材的作品不包括在內
          2. 為求提高製作效率,將通常需要每秒使用 12 張以上的繪畫才能表現的 場景,運用 8 張繪畫來表現。以此方式製作的作品,相較一般海外 製作的賽璐珞動畫(如:迪斯尼動畫),作畫的數量較少
          3. 作品內容常是錯綜複雜的人物關係、故事情節以及影片主題。 
      2. 熱門與人氣
        這兩者用於形容詞的 話都屬於一種喜歡與受歡迎的狀態,為大量大多數的人享有或支持。
      3. 角色
        在文學或藝術類作品中的「角色」,是指漫畫、小說、戲劇或電影等 著作中虛構的人物、動物或者其他生物,甚至於是非生命體(如:機器人)。 通常來講,這類角色的首要特徵是虛擬性與獨創性,是不同於現實生活中, 與實際社會無關的人物。本研究所稱之「角色」定義偏於此類。
      4. 造型
        造型也可作「造形」,字源的意義是完形(完全形態)。從「造形」的 字源可以推得,造形的詞意,是指一個形態具有統一的整體感。
        廣義而言, 造形包羅人類有形的全部,是心物合一的活動,不論平面、立體、抽象、 具象等活動皆稱為造形
        狹義而言,是在整體形式中,以線條為主要媒介 所表現的視覺語言。
        本研究所稱之「造型」定義偏於後者。
      5. 性格
        性格(Temperament),也稱為性情、個性、氣質,為心理學名詞,意指一個人內在的人格特質,如內向與外向、勇敢與溫和。通常是天生的,而 不是後天學習而來。
        本研究於角色性格分析上使用: 人格結構五因素模型(Big Five Structure,Five-Factor Model,簡稱 FFM) 邁爾斯-布里格斯性格分類指標(Myers-Briggs Type Indicator,簡稱 MBIT) 以上兩種方式。
  2. 文獻探討
    1. 日本動畫歷史與演進
      1. 日本動畫的起源
        日本最初的第一部動畫電影創作於西元 1916 年。17 世紀末,幻燈技 術傳到了日本,使得許多日本傳統表演技藝,具備了類似「動畫」的概念, 如剪影畫、幻燈畫(写し絵)等等。其中,能被稱得上是動畫源頭的,就 是幻燈畫(写し絵)。
        關於日本動畫的源流,一般認為開始於《原子小金剛》(鉄腕アトム,1960 年)。該片減少作畫張數的省力模式,及連續每週完成一集近 30 分鐘作 品的製作體制,不僅在日本國內,當年在海外也是不可想像的。該片引發 了爆炸式的轟動後,同類型電視動畫片開始大量出現。 
      2. 日本動畫的發展
        1. 萌芽期(1917~1945)
          1917 年,由下川凹夫製作的日本首部動畫《芋川掠三玄關番之卷》完 成,並於 1 月在東京淺草電影俱樂部公映。同年,幸內純一製作的《塙凹 內名刀之卷》和北山清太郎製作的《猿蟹合戰》相繼公映。他們三人被稱 為日本動畫之父。
        2. 探索期(1946~1973)
          1. 1945 年後,反戰題材的動畫影片頗受歡迎且影響深遠,期間代表人 物是被日本動畫界譽為怪人的動畫大師大藤信郎。
            大藤信郎於 1927 年製作 黑白版的《鯨魚》,並於 1952 年完成彩色版本,該部動畫片成為首部獲得國際大獎的日本動畫片。
          2. 1960 到 1970 年間,手塚治虫成為日本動畫界的指標性人物,被譽為 「日本動漫之父」。他創作的動畫片,將日本動畫水平提升到前所未有的 層次。其中的代表作品包括《原子小金剛》(鉄腕アトム,1960 年)、《森 林大帝》(ジャングル大帝,1965 年)
        3. 成熟期(1974~1989)
          1974 年,日本動畫進入了成熟期,出現許多科幻機械類動畫(即 Science Fiction 動畫,簡稱 SF 動畫)的動畫大師,代表人物有松本零士、 富野由悠季、河森正治、美樹本晴彥等
          1. 其中最著名的富野由悠季是《GUNDAM》 系列的創始人之一,他執導了《機動戰士高達》(1979 年)、《機動戰士 高達-夏亞的逆襲》(1988 年)、《機動戰士高達 F91》(1991 年)、《Turn A GUNDAM》(2000 年)等 SF 類動畫電影
          2. 宮崎駿更擺脫了當時現有類型動畫的風格局限,以劇場版動畫為 起點,走出了一條「宮崎駿式」的風格,以清新唯美的方式傳達自然與人 文的和諧,以及對生命的思考。
            1984 年的《風之谷》(風の谷のナウシカ)奠定了宮崎駿日本動畫宗師的地位
            2001 年宮崎駿攝製的《千與千尋》(千 と千尋の神隠し)更獲得第 75 屆奧斯卡最佳動畫長片獎。
          3. 1980 年末到 1990 年初,日本動畫進入 OVA 動畫片(Original Video Animation,原創動畫錄影帶)的黃金時代。平野俊貴攝製的《吸血姬美夕》 (ヴァンパイア ミユ,1988)、《冥王計劃 ZEORAIMA》(1989)開創了日本 OVA 版動畫的鼎盛時期。
        4. 細化期(1990 至今)
          在此時期,日本動畫的題材、形式、內容甚至於製作團隊的分工發生 了明顯的細化。總體來說,日本動畫以「機器人」、「美少女」為契點, 走出了一條獨特且深具自身特色的動畫之路。
      3. 日本動畫的分工
        1. 出品人:
          投資製作某部動畫的公司。他們負責資金方面的支援,但一般而言, 不會直接參與製作動畫。
        2. 製片人:
          從動畫作品的籌備、投資到分配進度,以及事前的廣告宣傳等一切涉 及製作事務的事情都是由製片人負責
        3. 企劃:
          動畫片本身的策劃,主要是確立一部動畫作品的各種細節,像是作品 的性質、公開的方式、放映的時間長度等。
        4. 原作:
          日本的動畫有許多是由漫畫、小說或者遊戲劇本 改編的,原作者和動畫的製作者通常是不同的,因而有了「原作」一詞, 指的就是原漫畫或小說或遊戲劇本的作者。
        5. 編輯(腳本):
          和電視或者電影劇本的概念相同,腳本是以文字的形式把動畫劇情 寫出來,包含時空背景、場景、角色的對話與表情、旁白及註釋等。腳本 是動畫製作最基本的文本,人物設計、場景設計都是依據腳本來做的。
        6. 導演(監督):
          監督為動畫製作的靈魂人物。監督通常不會親自畫每一幅圖畫,但 他必須對整個製作團隊如角色設計、作畫監督、音響監督、聲優等其他工 作者做出明確的指示和要求,監督負責整個動畫製作團隊及必須決定作品 的風格和基調。主題的掌握、角色的設定、場景的安排到配音、配樂等各 種前、中、後期工作,都是由導演指揮。因此,說是監督的風格決定了動 畫的風格都不為過。
        7. 角色設計:
          負責設計登場角色的人物造型、衣著樣式,角色的臉部特徵、眼神、 表情,及數個由不同角度觀看同位角色的臉部透視。
        8. 原畫:
          按設計稿繪製動畫的人,需具有良好的繪畫基礎。在一個動畫團隊 中,原畫通常為人數最多的部門,其工作可細分為分析關鍵影格(key frame) 者、背景繪製者、動畫繪製者、上色(仕上、描上)者等。
        9. 配樂:
          動畫裡的一大焦點。配樂能描述許多單用畫面所不能傳遞的訊息, 烘托畫面所表達的氛圍,使作品更具魅力。
        10. 聲優:
          動畫人物聲音的演員。聲優的主要工作是為動畫角色配音,另外也 會參與電玩遊戲角色的配音,電台的廣播劇,有時也會以偶像身份唱歌表 演。在日本,聲優如藝人一般,多會由經紀公司負責其工作管理。
    2. 人物外觀與造型設計
      1. 色彩的運用
        色彩運用在動畫角色設計上需考量該顏色是否符合 角色性格特徵,顏色與整體比例間的相關性,以及角色間顏色的色彩平衡等 等。
      2. 剪影的運用
        一個角色設計完成後,必須在第一眼就 能辨認其輪廓。故剪影的運用在角色設計上,其重要度可見一般。此外,若角色 於服裝造型、配色上區別性低,例如角色穿著同樣的制服,則更加需要在角色身 體造型特徵上著手,尤其以頭髮髮型提升辨認度最為普遍
    3. 人物性格與角色類型
      1. 人格結構五因素模型(Big Five Structure,Five-Factor Model, 簡稱 FFM)
        基於問卷研究得出的人格結構五因素模型的一個重要支持證據是來自 跨文化的辭彙研究。研究者們假定:個體差異的多樣性幾乎是無窮的,然 而多數的差異在人與人之間的日常交往中是無關緊要的,但對於那些人類 長期以來就已觀察到的主要個體差異,由於人們為了表達方便都已發展出 了專門的用詞來描述。
        1. 五大人格特質因素分別為:
          1. 「經驗開放性(Openness to experience)」:
            想象、審美、情感豐富、求 異、智能
          2. 「盡責性(Conscientiousness)」:
            勝任、條理、盡職、成就、自律、謹 慎
          3. 「外向性(Extraversion)」:
            熱情、社交、果斷、活躍、冒險、樂觀
          4. 「親和性(Agreeableness)」:
            信任、直率、利他、依從、謙虛、移情
          5. 「情緒穩定性(Neuroticism)」:
            焦慮、敵對、壓抑、自我意識、衝動、 脆弱 
      2. 邁爾斯-布里格斯性格分類指標(Myers-Briggs Type Indicator, 簡稱 MBTI)
        1. 測試元素四個問題是:
          根據 4 個問題的不同答案,可將人的性格分為 16 個種類。
          1. 理能力的走向:你是外向(Extrovert)或內向(Introvert)? 外向型(E)偏向專注於外在的人和事,傾向將能量往外釋放; 內向型(I)專注於自己的思想、想法及印象,傾向將能量流往內。
          2. 認識外在世界的方法:你是感覺(Sensing)或直覺(Intuition)? 感覺型(S)喜歡著眼於當前事物,慣於先使用五官來感受世界; 直覺型(N)著眼未來、可能性及預感,從潛意識及事物間的關聯來理 解世界。
          3. 倚賴甚麼方式做決定:你是理性(Thinking)或情感(Feeling)? 理性型(T)偏好用「是非」的邏輯來作分析結果及決定; 情感型(F)偏好使用價值觀及自我中心的主觀評價來作決定
          4. 生活方式和處事態度:你是判斷(Judging)或理解(Perceiving)? 判斷型(J)傾向於井然有序及有組織的生活,喜歡安頓一切事物; 理解型(P)傾向於自然發生及彈性的生活,對任何意見持開放態度。
  3. 研究方法
  4. 研究結果與分析
    1. 2010 年熱門動畫人氣角色分析結果
      1. 《WORKING!! 迷糊餐廳》
         
      2. 《K-ON! 輕音部》
      3. 《我的妹妹哪有這麼可愛!》
    2. 2011 年熱門動畫人氣角色分析結果
      1. 《魔法少女小圓》
      2. 《Steins;Gate》( 中譯:命運石之門)
      3. 《我們仍未知道那天所看見的花名》(中譯;未聞花名)
    3. 2012 年熱門動畫人氣角色分析結果
      1. 《男子高校生的日常》
      2. 《刀劍神域 Sword Art Online》
      3. 《冰菓》
         
    4. 綜合分析比較
      依角色性別統整出占多數相同的特質
      1. 在男生角色上:
        1. 造型
          1. 配色:無統一
          2. 外貌:身高 165-177 公分,眼瞳色無特定,頭髮造型多為短髮。
        2. 性格:
          1. 人格五因素-外向性(E)
          2. 邁爾斯-布里格斯性格分類指標(MBTI)
            在邁爾斯-布里格斯性格分類指標(MBTI)上為 INIFEJ, 在 INIFEJ 解釋一詞上,會因爲堅忍、創意及必須達成的意圖而能成功;會在工 作中投注最大的努力;默默強力的、誠摯的及用心的關切他人;因堅守原則而受 敬重;提出造福大眾利益的明確遠景而爲人所尊敬與追隨;追求創見、關係及物 質財物的意義及關聯;想了解什麼能激勵别人及對他人具洞察力;光明正大且堅 信其價值觀;有組織且果斷地履行其願景
      2. 在女生角色上:
        1. 造型
          1. 配色:無統一
          2. 外貌:身高 145-165 公分,眼瞳色無特定,頭髮造型多為長直髮且及腰。
        2. 性格:
          1. 人格五因素-盡責性(C)
          2. 邁爾斯-布里格斯性格分類指標(MBTI)
            在邁爾斯-布里格斯性格分類指標(MBTI)上為 ESEFIP, 在 ESEFIP 解釋一詞上,為外向、和善、接受性、樂於分享喜樂予他人、喜歡與 他人一起行動且促成事件發生,在學習時亦然、知曉事件未來的發展並會熱列參 與、最擅長於人際相處能力及具備完備常識,很有彈性能立即 適應他人與環境、 對生命、人、物質享受的熱愛者
  5. 結論
    1. 結論
      1. 在角色造型上,是否具有相同或相似的設計?
        男性角色在造型方面,髮型多為短髮,服裝配色上較無統一性,而女性角色 在造型方面,服裝配色上無一定統一性,但可以看出髮型多為長直髮且長度 過肩及腰較受大家的喜愛
      2. 在角色性格上,是否具有相同或相似的特質?
        在角色性格設定上,大多數都具有外向與盡責的特質,有條理、可靠、勤奮、 自律、細心、有抱負、有毅力、好社交且健談、樂群、樂觀、好玩樂、重感 情;擅長於人際相處能力及具備完備常識,會在工作中投注最大的努力且有 毅力、持之以恆;默默強力的、細心的關切他人,這種性格廣受大眾喜愛
      3. 在與其他角色關係與互動上,是否具有相同或相似的要素?
        在角色關係與互動上必定有交集,通常為他人默默付出且盡責而強大的角色 廣受大眾喜愛。在女性角色上,成績優秀,相貌清秀,在家務方面較為賢慧 的設定也較大多數觀眾喜愛。
    2. 未來展望與建議

覺得這篇文章想要討論什麼?
討論2010-2012日本熱門動畫中,台灣地區的受歡迎程度,並以之為基礎,分析這些熱門角色的共同特質

我覺得這篇文章有哪些重點?或是我的心得?
我覺得這一篇僅僅是把熱門角拿出來介紹,然後說他們之間的共同點,一來我覺得這種研究應該要跨度至少要五年,二來三年九部也太少,一年有1百多部,這樣本也太少,三來僅僅呈現結果,沒有進一步的探究,如男生短髮是受到主流價值觀?社會的影響,受歡迎的角色與主角應該要分開(因為主角在劇情中受到的待遇與配角不同),又或者外向的設定是不是出於容易推進故事進展
總之,並不是因為這些要素而受到大家歡迎,也許是因為符合大眾價值觀,又或者容易推進故事進展的個性,又或者它是主角等原因,這些我覺得是這篇論文值得往下探究的點