- 團體的基礎
團體:彼此互動一段時間,且分享共同命運目標或認同的一組個體 - 角色:人在團體中的角色,亦即他們被預期的所有行為,可以是正式或非正式的
- 工具性角色:幫助團體達成任務
- 表達性角色:提供情緒支持並維持士氣
- 規範:成員行為的規則,可以是正式或非正式的
團體常對偏離規範的成員,施展出強大的從眾壓力,且嚴厲地看待這些成員
部分原因為:偏離規範被認為會威脅到團體的一致性,與對團體的認同感 - 團體凝聚力:一種迫使團體成員緊密相聚的力量,像是透過親密、一體的感受,及認同團體目標
團體凝聚力高時,團體成就就會提高,而當團體表現良好時,也會更有凝聚力。 - 團體中的個人:他人在場
- 社會助長(Social facilitation)
對於簡單的任務,他人在場會提高個體的表現,但對於困難的任務,他人在場會削弱個體的表現 - Zajonc的解釋
- 他人的在場造成整體的生物激發,給予行為能量。
- 激發水準的提高會使個體表現出優勢反應
- 優勢反應(dominant response)
刺激出現時最快和最容易引發的反應 - 個體表現出來的品質因工作的類型而異(簡單-正確反應,困難-錯誤反應)

- 其他解釋
- 純在場理論
僅只要其他人的在場,便足以產生社會助長作用 - 評估焦慮論
主張唯有當其他人被視為潛在的評估者時,其他人在場才會產生社會助長作用 - 分心-衝突理論
主張唯有當其他人會使個體從任務中分心並造成注意力的衝突時,其他人在場才會產生社會助長作用 - 社會懈怠
當個體在簡單任務的生產量在團體中合併時,所造成團體生產量減少的現象 - 減少社會懈怠的方法
- 將計畫的範圍設限-一個龐大且複雜的計畫應切成幾個較小的成分
- 以小團體為限
- 同儕互評
- 集體努力模式
個體願意付出努力來做集體的工作,乃取決於他們認為個人的努力對於達成他們重視結果的重要性、相關性以及有意義的程度 - 去個人化
對個人個體感的喪失,會降低對偏差行為的常規約束
去個人化可造成暴力的增加或是利社會行為,端視你因為甚麼而失去個人身分 - 三個元素,激發狀態、匿名性、個人責任感的降低
- 責任線索,影響個體的成本效益計算
當責任低時,偏差犯行的人比較不會被捕和受處罰,因此人們可能會故意選擇從事能讓他滿足但通常被壓抑的行為 - 注意線索,個體的注意力轉離自己
個體忽略行為舉止的內在標準,而傾向於對眼前的情境做反應,較不在乎行為的長期後果。 - 去個人化效應的社會身分模式
一個解釋去個人化效應的團體行為模式,認為去個人化是將個人認同轉移到社會認同上。 - 團體表現:問題與解決
- 團體任務類型
相加型任務,容易因社會懈怠而造成團體損失
連接型任務,團體成果取決於表現最差的成員,其成果往往不如個人
分離型任務,團體成果取決於表現最優的成員,原則上優於個人,卻可能團體間的不信任,而產生歷程損失 - 歷程損失
因為團體歷程造成的障礙使得團體表現降低 - 歷程得益
團體表現提升,使得團體的表現勝過組成該團體的個人
當每位成員對於完成任務的方式清楚時,以及工作可拆解讓不同人完成時,得出來的成果都會優於個人。 - 腦力激盪
一種嘗試增加創造性思考產物的技術,方法是鼓勵團體成員自由地表達,不批判自己或他人的想法 - 原則
- 任何想法都可以表達
- 越多想法越好
- 暫時不批判,表達完後再來評估
- 所有想法屬於個體,所有成員可以自由運用這些想法
- 減低團體腦力激盪效果的因素
- 生產阻礙-在他人提出意見時,需忙著思索或是記住自己的相法
- 搭便車-覺得自己的貢獻沒那麼重要,在他人貢獻意見後
- 評估焦慮-擔心他人的批判
- 成就匹配-團體成員會配合其他成員的努力
- 電子式腦力激盪的成效
團體成員成果可量化,匿名提出意見,不需擔心他人批判,也能看見他人意見,進而刺激自己提出更好的相法。 - 團體極化
透過團體討論的過程會激化團體成員起初的思考傾向 - 呈現給團體成員的論證數量與說服力愈大,態度就愈極端
- 在得知外團體成員的反應後,會刻意朝反方向或相同方向,但更為極端的態度
- 團體迷思
團體決策的風格為過度傾向於尋求團體成員間的一致性 - 三個原因
- 因為高度凝聚力的團體比較容易排斥持有不同意見的團體成員
- 團體結構也很重要,相同背景的成員,強力領導者,缺乏系統處理決策程序都會導致團體迷思
- 壓力的情境會引發團體迷思,在壓力之下,迫切性壓過精確性
- 預防團體迷思
- 避免與外界隔離,團體應該諮詢團體外的意見
- 減少從重的壓力,鼓勵批評,以及不在初期表達強烈的立場
- 指定成員擔任批判,並於行動前舉行翻案會議
- 溝通訊息與運用專業
- 抽樣偏誤
團體傾向花較多時間討論已經分享的訊息,而不是尚未分享的訊息。 - 會報記憶
記憶資訊的共享系統,能讓更多人共同記憶比獨自所能記憶更多的資訊 - 團體支持系統
一種被用來引導團體會議、協同工作、與決策過程的特殊化互動式電腦程式 - 虛擬團隊(分散團隊)
一個由跨越時空與組織界線,藉科技溝通與合作,有著共同目標,在工作上互賴的一群人所組成的團體 - 集體智慧-團體工作表現優秀
因素: - 團體成員的平均社會敏感度
- 容許各個團體成員參與討論的程度(非僅由一兩位成員主導)
- 女性成員比率較高者(他們傾向有敏感的社會敏感度)
- 衝突:團體內與團體間的合作與競爭
- 社會困境
在此情境下,人人維護自己利益的自私選擇會導致每個人最糟糕的結果 - 囚徒困境
一種困境的型態
一方當事者必須決定和相關的另一方合作或競爭。
典型的設計方式是,競爭行動是對任一方都較為有利的,但是如果雙方都採取此競爭行動,則雙方情況會比雙方都採取合作行動來得糟糕 - 資源困境
涉及兩個人以上如何分享一個有限資源得社會困境 - 公共資源困境
分享的資源並不是很充足時,如果每個人都取用自己想要的,則資源會用完而將毫無所剩。 - 公共財困境
所有的個人都被要求貢獻資源至公共財庫 - 協商
- 整合性協議
對於衝突的一種協商解決辦法,各方當事人所獲得的結果,優於他們從一個競爭性資源中所獲得的均等結果 - 文化因素
個人主義觀點強調直接溝通與折衝
集體主義觀點則重視較直接且避免衝突的訊息分享
2019年4月6日 星期六
社會心理學筆記-團體歷程
社會心理學(10e),Saul Kassin、Steven Fein、Hazel Rose Markus 著,洪光遠、程淑華、王郁茗譯
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